Seuraavaksi oli vuorossa ensimmäisen vihollisen lisäys. Uusina asioina tulee mm. AnimatedSprite, _move_and_collide() -metodi ja noodiryhmät (group). Jakso on jaettu kolmeen osaan. Ensin siis lisätään animoitu sprite. Toisessa osassa aloitellaan koodamaan vihollisen liikkumista. Kolmannessa osassa koodaillaan vihollisen liike loppuun, lisätään seina johon vihollinen voi törmätä ja lopuksi testataan että kaikki toimii.
Category Archives: Coding
Tehdään Peli Part 7
Tällä kertaa korjaillaan hieman aikasemmin tehtyjä virheitä ja asetetaan pelaajan alukselle aloituspositio.
Tehdään Peli Part 6
Tässä jaksossa, kaikessa lyhykäisyydessään, laitetaan pikseliasetukset kuntoon. Käytännössä siis varmistetaan että kuvasuhde ja resoluutio on aina sama. Lisäksi varmistetaan että renderöinti tapahtuu pikselintarkkuudella.
Tehdään Peli Part 5
Tässä jaksossa kerrataan miten pelaaja lisättiin ja tällä kertaa muistetaan myös tallentaa muutokset. Jakso on jaettu neljään osaan koska asiaa tuli tavallista enemmän. Alla oleva video lähtee siis liikkeelle samasta kohtaa kuin edellinenkin. Samat asiat tehdään, mutta hieman eri järjestyksessä. Ensin siis lisätään KinematicBody2D, CollisionPolygon2D ja Sprite. Toisessa osassa lisätään mappaukset näppäimiin. Ohjaus on hyvinContinue reading “Tehdään Peli Part 5”
Tehdään Peli Part 4
Eilen tuli uusi video TikTok-kanavalleni. Tässä jaksossa me luodaan peliin pelihahmo eli pelaaja. Sen verran olen selkiyttänyt suunnitelmaani (joka tuntuu syntyvän lennosta), että peli tulee olemaan Space Invaders klooni. Tämä siksi että kyseinen peli on hyvin yksinkertainen toteuttaa eikä se vaadi suuria ponnisteluja äänien tai grafiikan suhteen. Ennen varsinaista videota muutama sana videosta… Minulle syntyiContinue reading “Tehdään Peli Part 4”
Tehdään Peli Part 3
Tällä kertaa käydään hieman läpi Godotin käyttöliittymää.
Tehdään Peli Part 2
Toisessa osassa käydään läpi kuinka perustetaan uusi projekti.
Tehdään Peli Part 1
Ensimmäinen video: Videolla käydään mistä Godotin voi ladata ja kuinka Godot asennetaan.
Quick Help #2 – Array Has an Enum Value or Has It Not?
Today I was implementing a mechanism for saving game state into a file. I am basically using a similar approach as in the official documentation example (https://docs.godotengine.org/en/stable/tutorials/io/saving_games.html). In one of my persistent nodes I noticed something fishy. I was working with an array full of enum values but after loading that particular array my array#hasContinue reading “Quick Help #2 – Array Has an Enum Value or Has It Not?”
Tutorial #1 – Godot Audio Volume
I will keep my tutorials short. They usually cover only the basics. The simplest solution to a problem at hand. My intentions are not to guide how to make production ready code or design. There are multiple ways of handling audio in your Godot project. I’m going to show some of the technics to makeContinue reading “Tutorial #1 – Godot Audio Volume”